2021年11月3日 星期三

電玩,也可以「社會教育」

這些天玩了些手遊,手機遊戲!武俠故事,好多是成長進階的達成,這些累積的成就讓自己的能力提昇,現在好多的小說都是如此!這遊戲好多也是如此,大同小異!
但總覺得,這設計者的心態只是為「利」賺錢而已!而內容也是以此為導向,引導為自私自利!
可惜了!
舉例而言:
打怪,可以獲利,大家為了爭奪這,又互相鬥毆,為的是成就自己。
所以,成就自己是傷害他人?
當自己等級高時,傷人力強,就為奪取,這是養成「弱肉強食」 的心態!

為何這內容,就不會想將它設計成養成「濟弱扶傾」這種心態的遊戲呢?
若如此,也就是值得推薦的遊戲,也就值得花些錢了!
舉例:
也就只有一項,「傳功」。除了我外,不知有誰會想「傳功」給弱小的呢!

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