2022年6月11日 星期六

StarMaker火車比賽解說


一、決定勝負


最終決定勝負的結果是上方橘色的公里數,它代表自己列車所行走的總「距離」。
(1).左方總距離在左方的上方km。右方亦相同

二、時速


橘色公里數下方的是我方的時速km/h。
(一)、若我方時速大於對方,每秒會有少數「贏」的差距,所以「差之毫厘,失之千里」,故少於對方也不可以太多。
(二)、對方的時速可用下方「四個小圖」的最左方、最右方分別將左方、右方的列車減速。每顆水晶減時數100/h,並對所針對的列車減速。

(3).對方時速為0,則為靜止,每分秒皆不會增加速度。

三、得水晶

個人圖像右方的水晶數為自己的總水晶數。

四、發水晶


有下拉標示的水晶數,為每次欲發放的水晶數目。
欲用大圖示時,因為在2:30(3分鐘)內要發放完成。於此調整發放的顆數是必要的!否則在時間內無法完成,未完成觸發前這些水晶就浪費了!

五 、四魔法(四小圖示)


每個人的魔法,要用水晶來啟動、發動。沒有水晶,沒有作用!

(一)、對左方減速100km/h。


減速相對於加速,在開始即減速,對於左右兩方的里程數增加的傷害最大。愈到最後使用則對手的傷害即減小。【說明見加速】

(二)、對自己加速100km/h。


1、等速度這是一小時(60分鐘)增加100公里的意思。意同30分鐘增加50公里,15分鐘增加25公里。1分鐘增加約1.67公里,1秒鐘增加約0.03公里。
2、所以愈早加速,獲得的里程度就比(三)的功用來得大。(但需承擔被對方減速的風險)
3、若最後15分鐘再使用,就比不上(三)的作用了!也就是最後15分鐘後,就不該加速了!(減速是同理的)。不過,還是要顧及彼此的相對速度」!

(三)、直接增加25km在總里程數。


總里程數不會被對方減損,是無風險較實際,比賽中增加較少的里程數(宜在最後15分鐘使用)。

(四)、對右方減速100km/h。



六、魔法陣(問號的大圖示)



(一)、說明

1、此圖示原為「問號」在戰鬥時間內,2:30秒(現改為3分鐘)後會隨機變換四種小圖的圖示,並有乘以的倍數,若是按此圖發放水晶,下方的「等級」列會累積,累積到100個水晶,會升為「等級2」,此時就會乘上倍數。

【此圖目前為右方減速,當收集100顆水晶時會觸發,並減少右方速度100×100×2=20000km/h】
2、★下次升上「等級3」需要300個水晶,若無把握升等,最好還是不要多發送水晶浪費
3、★★因為到達升到等級3前,等級2(1/300~299/300)此中的每顆水晶皆無效果
4、★現在以3分鐘換圖示來說,全程60分鐘。60/3=20次,有四種圖示,20/4=5。平均而言每種小圖示會有五次出現在大圖的機率!

(二)、一個人的力量

若只集結自己的水晶,來使用這。
1、以金幣來購買,1金幣=1水晶,不需要等30秒的時間。會損耗金幣!
2、在平時1小時收集一次,戰鬥時間需等30秒收集一次。要使用大圖時已經是戰鬥尾聲!

(三)、集結眾人的力量

人數多,每個人只要少少的量就可以觸發
1、需要有默契。以10人為例:1分鐘2水晶,5分鐘10水晶,在6、7分鐘就可以使用這力量。可以得先機
2、若不足升等的觸發動作,則水晶全無作用,所有人的水晶皆浪費了!

注意事項:

(a).炫麗效果:按發四小圖的圖示時,火車會立即有炫麗的效果反應。按發大圖示時,火車則沒有效果反應,達升滿等級時才會有可以依此判定對方目前的大圖示、或是意圖
(b).觸發結果:以大圖顯示來看,四種小圖發放的效益(時間及人數重要)
以「+100」為例:
(-100,同理,不再贅述)
若是發100顆,等級2:乘上倍數後變為15000km/r(×1.5)、
20000km/r(×2)、25000km/r(×2.5)、30000km/r(×3)、35000km/r(×3.5)、40000km/r(×4)、45000km/r(×4.5)、50000km/r(×5)
若是再發300顆,
等級3:乘上倍數後變為45000km/r(×1.5)、60000km/r(×2)、75000km/r(×2.5)、90000km/r(×3)、105000km/r(×3.5)、120000km/r(×4)、135000km/r(×4.5)、150000km/r(×5)

也就是,發400升到等級3,乘上倍數後變為60000km/r(×1.5)、80000km/r(×2)、105000km/r(×2.5)、125000km/r(×3)、140000km/r(×3.5)、160000km/r(×4)、180000km/r(×4.5)、200000km/r(×5)

(c).談到「大圖自加速度」的使用時機,最好是用於比賽開始被動的時候,當對方使用「-100」進攻我方時,我方速度驟減至比對方少時,落差太大,可依此時加速。或對方以100顆對我方「-100」時,我方以100顆「+100」來重啟速度為佳。

再以「+25km」為例
若是發100顆,等級2:乘上倍數後變為3750km/r(×1.5)、5000km/r(×2)、6250km/r(×2.5)、7500km/r(×3)、8750km/r(×3.5)、10000km/r(×4)、11250km/r(×4.5)、12500km/r(×5)

若是發400顆,等級3:乘上倍數後變為15000km/r(×1.5)、20000km/r(×2)、25000km/r(×2.5)、30000km/r(×3)、35000km/r(×3.5)、40000km/r(×4)、45000km/r(×4.5)、50000km/r(×5)

說實話(×5),就是最大的效用!


七、初始的時速

由送禮給家族人員及三個固定(用餐)時間決定。

八、水晶要發出的初步想法:

(一)、平時時間是一小時會出現一個水晶
(二)、開始PK,每30秒會出現水晶一次
(三)、若只算PK這一個小時,最保守的算法是,累積到最後「一個人可以擁有100顆」,等到好的大圖示,一個人就可以升等到等級2。若有人(真身+3個分身)四個,一個人就可以升到等級3了!但使用「大圖示」的時間要等到最後才可以!
(四)、若要掌握先機使用大圖示,要愈早有作用,配合的人數應該愈多。
舉例而言:
1、時間。在三十分鐘前有所行動,應該兩人(以上)合作會較佳!大圖示出現的時間提前,有較多的選擇機會、也較能利用。
2、人數。十個人的行動,圖示可在六分鐘前有所作用。
【以上皆是每人30秒順利收到水晶的狀況】

九、對戰

(一)、只有一方實力相當

1、實力相當者會玩。對戰時,應以加速為主。
2、實力相當者不會玩。對戰時,可以將對方減速。
皆應應注意被另實力弱者這方「漁翁得利」。

(二) 、左右二方實力皆相當

1、勿太過招搖強出頭,易成為雙方攻擊目標。
2、差距不宜被拉太大,最後才是關鍵!

(三)、看對方是否為金主,若為金主,則「雖敗猶榮」

水晶超過120顆,可以確定「水晶」是用金幣購得的




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